虹のように錆びたナイフ

Oct 15 2008

人生の楽しみの中で最高のものは、やはり人を喜ばせることでしょう。すべての芸術、すべての文化は人を喜ばせたいということが原点で、喜ばせごっこをしながら原則的には愛別離苦、さよならだけの寂しげな人生をごまかしながら生きているんですね。

(やなせたかし 「人生なんて夢だけど」)

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宮城まり子の仕事を手伝っているうちに、エンターテイメントのショービジネスの基本は、まず眼の前の客をなんとしてでも喜ばせることだと悟りました。お客さんの喜びの拍手が、自分の喜びになる。

(やなせたかし 「人生なんて夢だけど」)

Oct 02 2008

物語のプラスとマイナス

  • yoneko: 物語って、マイナスをゼロにする話と、ゼロをプラスにする話があるよなー。異世界に飛ばされて元の世界に戻りたいとか、大事な物(者)を奪われて取り返したいとかってのがマイナスゼロ話。で、お宝をゲットしにいくとか、大きな発見をしたいとか、美少女をゲット、とかはゼロプラス話。[http://twitter.com/yoneko/statuses/938228524]
  • yoneko: マイナスな状況を自発的に克服する(逃げちゃダメ)契約によって克服する(俺のギアス)あるいは強制的に克服する(不慮の事故)とか方法論は多岐に及ぶが基本は状況ネガティブ。深刻で真面目な話作り。感情移入の度合いはそのマイナスがどれだけわかりやすく具体的で、冒頭から定義できたかによる。[http://twitter.com/yoneko/statuses/938231782]
  • yoneko: プラスの条件は、いかに魅力的なプラスであるか、お宝の金額であるとか、美少女の美少女っぷりであるとかが明示できればヒキになる。実際は要素がもっと入り組んで複雑化するが、基本ゼロプラス話は当人の人生に問題がないので萌え系やギャグ系に行くな。ノーテンキな話が多い。[http://twitter.com/yoneko/statuses/938234571]
  • yoneko: さらに変則的になるとゼロプラスゼロ話(ルパンとか)になり、プラスを狙ったけど元に戻って予定調和というものになったりするわけね。コードギアスは最終的にルルが作ったマイナスを周囲がゼロに戻す話になった。デスノは契約によってライトが得たプラスを周囲がゼロに戻す話だった。[http://twitter.com/yoneko/statuses/938237121]
  • yoneko: プラスマイナスの落差がでかいほど強烈にひきつけられる。@von_nishiの言うマイナスマイナスは、玄人向けねwでも数が少ないわけじゃない。あと死によって解放されゼロに戻るという場合もあるな。プラスプラスはハーレムアニメとかかね、やっぱwプラスは願望充足的であり続きが気にならない[http://twitter.com/yoneko/statuses/938239875]
  • yoneko: マイナスが大きいと、負荷が強くて見るのが苦痛になってくるが、ものすごく続きがキニナル。世にある物語作品を、こういう理屈で数値化していくと、何がヒットして、何がヒットしなかったかがわかってくるかもしれないw[http://twitter.com/yoneko/statuses/938242412]
  • Kei_Kei: @yoneko お宝探し系の物語で最終的にお宝ざくざくハッピーみたいな話を昔話以外であまり聞かない・・・[http://twitter.com/Kei_Kei/statuses/938241467]
  • yoneko: @Kei_Kei ちょっと思いつかないですよねえ。ワンピースがもしかしたらそれ系に最終的にはなるのかもしれないと思ってはいるんですが、これまた「一番大切なワンピースはそれまでに作ってきた仲間だ!」みたいなこと言われてゼロプラスゼロ展開して終わりそうな気もw[http://twitter.com/yoneko/statuses/938243971]
  • yoneko: マイナスゼロ話の一例としてガングレイブは個人的に名作だと思っているが、隠れた名作扱いになっているのは、冒頭に何がどうマイナスなのかはっきり明示できなかったことによると考えられる。数話かけてじっくりマイナスを積み上げていくんだよね。その分マイナスの説得力はすさまじいが脱落者も増える[http://twitter.com/yoneko/statuses/938246914]
  • yoneko: まあ、端的に言うと「動機付け」だな。そら当たり前のことなんだけどさー。むずかしいもんだね。[http://twitter.com/yoneko/statuses/938247731]
  • yoneko: コードギアスはルルの死によって世界が得た平和がどの程度続くかっていうと、コレけっこう微妙で、決着しなかった言えるが、登場人物の心理についてはほぼ決着した。マクロスFは世界の平和については決着したが、人物の心理は決着しなかった。どちらも2008年を代表する作品と思うが結末も両極やね[http://twitter.com/yoneko/statuses/938320631]
Oct 06 2007
「10年続けたら変人扱い。20年続けたら奇人扱い。

でも30年続けたら、見る側が諦めて、

あいつのやってることに

最後まで付き合ってみようかってなるんだよ」
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